Research Engineer Intern, Human-Computer Interaction

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Research Engineer Intern, Human-Computer Interaction
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Toronto, Canada
At Reality Labs Research, software development provides the platform for our scientific explorations and generates viable paths to the consumer products people will use for decades to come. If you have a passion for building real-time, interactive systems and experiences and a love for solving novel problems from first principles, this is a rare opportunity to join AR/VR pioneers. In our collaborative environment, you’ll partner with expert research scientists, hardware engineers and software developers to build groundbreaking prototypes and create the technology that makes AR/VR universal. You will tackle interesting technical challenges in human-computer interaction to revolutionize how people interact with computing devices. Step into the adventure of a lifetime as we make science fiction real and change the world! Facebook is committed to providing reasonable accommodations for qualified individuals with disabilities and disabled veterans in our job application procedures. If you need assistance or an accommodation due to a disability, you may contact us at accommodations-ext@fb.com. Our internships are twelve (12) to sixteen (16) weeks long and we have various start dates throughout the year. This position is based in Toronto, Canada. ------- Chez Reality Labs Research, le développement de logiciels fournit la plate-forme pour nos explorations scientifiques et génère des voies viables vers les produits de consommation que les personnes utiliseront pendant les décennies à venir. Si vous êtes passionné par la création de systèmes et d'expériences interactifs en temps réel et si vous aimez résoudre des problèmes inédits à partir de principes de base, voici une occasion rare de rejoindre les pionniers de la RA et de la RV. Dans notre environnement collaboratif, vous vous associerez à des chercheurs scientifiques experts, à des ingénieurs en matériel et à des développeurs de logiciels pour développer des prototypes révolutionnaires et créer la technologie qui rendra la RA et la RV universelles. Vous relèverez des défis techniques passionnants dans le domaine de l’interaction personne-machine pour révolutionner la façon dont les gens interagissent avec les appareils informatiques. Entrez dans l’aventure d’une vie alors que nous faisons de la science-fiction une réalité et que nous changeons le monde! Facebook s’engage à offrir des accommodements raisonnables aux candidats qualifiés et aux anciens combattants souffrant de handicaps dans nos procédures de demande d’emploi. Si vous avez besoin d’une assistance ou d’un aménagement en raison d’un handicap, vous pouvez nous contacter à l’adresse accommodations-ext@fb.com. Nos stages durent de douze (12) à seize (16) semaines et commencent à différents moments tout au long de l’année. Ce poste est basé à Toronto, au Canada.
Research Engineer Intern, Human-Computer Interaction Responsibilities
  • Formulate and execute on a software project to advance the next generation user interaction software platform for AR/VR. | Formuler et exécuter un projet de logiciel pour faire progresser la plate-forme logicielle d'interaction utilisateur de prochaine génération pour la RA/RV.
  • Analyze, evaluate, design, develop, integrate, debug and test realtime interactive software for advanced prototypes and user experiences. | Analyser, évaluer, concevoir, développer, intégrer, déboguer et tester des logiciels interactifs en temps réel pour des prototypes et des expériences utilisateur avancées.
  • Write clean readable code and debug complex problems. | Écrire un code propre et lisible et déboguer des problèmes complexes.
  • Learn constantly, dive into new areas with unfamiliar technologies. | Apprenez constamment, plongez dans de nouveaux domaines avec des technologies peu familières.
  • Collaborate with engineers and researchers across diverse disciplines. | Collaborer avec des ingénieurs et des chercheurs de diverses disciplines.
  • Write scalable code for such training methods. | Écrire un code évolutif pour ces méthodes de formation.
  • Communication of research agenda, progress and results. | Communication du programme de recherche, des progrès et des résultats.
Minimum Qualifications
  • Currently has, or is in the process of obtaining, a Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Computer Engineering, Math, Physics or related fields. | Titulaire ou en cours d’obtention d’une licence ou d’une maîtrise en informatique, en génie informatique, en mathématiques, en physique ou dans un domaine connexe.
  • Proficiency programming in two or more of C++, C#, Javascript or Python. | Maîtrise de la programmation dans deux ou plus de deux des langages suivants : C++, C#, JavaScript ou Python.
  • Experience with software projects of high complexity using standard software development tools such as source control and continuous integration systems. | Expérience de projets logiciels de grande complexité utilisant des outils de développement logiciel standard tels que les systèmes de contrôle des sources et d’intégration continue.
  • Experience with mobile, desktop or web application frameworks (e.g. Android, iOS, React Native, Electron, Qt, React, Vue.js). | Expérience des cadres d'applications mobiles, de bureau ou web (par exemple, Android, iOS, React Native, Electron, Qt, React, Vue.js).
  • Solid understanding of 3D mathematics and applied linear algebra, and experience creating software for games, real-time systems or other high performance environments. | Excellente compréhension des mathématiques 3D et de l’algèbre linéaire appliquée, et expérience de la création de logiciels pour les jeux, les systèmes en temps réel ou d’autres environnements à haute performance.
  • Must obtain work authorization in country of employment at the time of hire, and maintain ongoing work authorization during employment. | Doit obtenir un permis de travail dans le pays où se trouve l’emploi à la date d’embauche et maintenir ce permis pendant la durée de l’emploi.
Preferred Qualifications
  • Experience developing AR/VR applications. | Expérience du développement d’applications AR/RV.
  • Experience with game engines such as Unreal or Unity. | Expérience des moteurs de jeu tels qu'Unreal ou Unity.
  • Experience with WebGL/WebXR frameworks (e.g. Babylon.js, Three.js). | Expérience des environnements WebGL/WebXR (par exemple, Babylon.js, Three.js).
  • Experience leveraging computer vision libraries such as OpenCV. | Expérience de l'utilisation de bibliothèques de vision par ordinateur telles que OpenCV.
  • Experience building or using machine learning or deep learning models. | Expérience dans la construction ou l’utilisation de modèles d’apprentissage automatique ou d’apprentissage profond.
  • Intent to return to a degree-program after the completion of the internship/co-op. | L'intention de retourner à un programme menant à un diplôme après avoir terminé le stage ou le programme coopératif.
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About Meta
Meta builds technologies that help people connect, find communities, and grow businesses. When Facebook launched in 2004, it changed the way people connect. Apps like Messenger, Instagram and WhatsApp further empowered billions around the world. Now, Meta is moving beyond 2D screens toward immersive experiences like augmented and virtual reality to help build the next evolution in social technology. People who choose to build their careers by building with us at Meta help shape a future that will take us beyond what digital connection makes possible today—beyond the constraints of screens, the limits of distance, and even the rules of physics.

Meta développe des technologies qui aident les gens à se connecter, à trouver des communautés et à développer des entreprises. Lorsque Facebook a été lancé en 2004, il a changé la façon dont les gens se connectent. Des applications comme Messenger, Instagram et WhatsApp ont permis à des milliards de personnes dans le monde de s'émanciper. Aujourd'hui, Meta dépasse les écrans 2D pour se tourner vers des expériences immersives comme la réalité augmentée et virtuelle, afin de contribuer à la prochaine évolution de la technologie sociale. Les personnes qui choisissent de bâtir leur carrière en œuvrant avec nous chez Meta contribuent à façonner un avenir qui nous mènera au-delà de ce que la connexion numérique rend possible aujourd'hui — au-delà des contraintes des écrans, des limites de la distance, et même des règles de la physique.
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